![]()  | 
	
| 		
			
			 | 
		#21 | ||
| 
			
			
			
			 Старший Пользователь 
			![]() Регистрация: 14.11.2007 
				
				
				
Город: Москва 
Регион: 77, 97, 99, 177 
Машина: Peugeot 406 
					Сообщений: 78
				 
				
				![]()  | 
	
	
	
	
		
			
			 Цитата: 
	
 Просто не надо лениться просматривать всю тему ![]() Цитата: 
	
 Сделать это одной камерой на каждой стороне а/м (как делают сейчас в Лексусе) можно лишь с погрешностью (недаром в рекламе показывают парковку на пустой площадке - при наличии препятствий адекватность картинки может существенно пострадать).  | 
||
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
			
			
		
	 | 
| 		
			
			 | 
		#22 | ||
| 
			
			
			
			 Пользователь 
			![]() Регистрация: 15.03.2007 
				
				Возраст: 43 
				
Город: Москва 
Регион: 77, 97, 99, 177 
					Сообщений: 32
				 
				
				![]()  | 
	
	
	
	
		
			
			 Цитата: 
	
 ![]() Впринщипе, такую же картинку и нарисовал...   Зато сам придумал![]() Цитата: 
	
 ![]()  | 
||
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
			
			
		
	 | 
| 		
			
			 | 
		#23 | 
| 
			
			
			
			 Старший Пользователь 
			![]() Регистрация: 14.11.2007 
				
				
				
Город: Москва 
Регион: 77, 97, 99, 177 
Машина: Peugeot 406 
					Сообщений: 78
				 
				
				![]()  | 
	
	
	
	
		
			
			 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
			
			
		
	 | 
| 		
			
			 | 
		#24 | 
| 
			
			
			
			 Старший Пользователь 
			![]() Регистрация: 17.01.2009 
				
				Возраст: 50 
				
Город: Москва 
Регион: 77, 97, 99, 177 
Машина: Audi A5 3.2FSI Q, Porsche 996 Turbo 
					Сообщений: 669
				 
				
				![]() ![]() ![]()  | 
	
	
	
	
		
			
			 eea_2M, теперь понял про нормализацию. А разве авто баланс белого -- не софтовая функция? У меня сейчас в машине веб-камера стоит, так вот в вьюере по умолчанию (amcap.exe) эти функции включаются и выключаются. А дневное засвечивание и ночной недостаток чувствительности они просто регулируют экспозицией (т.е. суммируют соседние кадры). 
		
	
		
		
		
		
		
	
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
			
			
		
	 | 
| 		
			
			 | 
		#25 | 
| 
			
			
			
			 Старший Пользователь 
			![]() Регистрация: 14.11.2007 
				
				
				
Город: Москва 
Регион: 77, 97, 99, 177 
Машина: Peugeot 406 
					Сообщений: 78
				 
				
				![]()  | 
	
	
	
	
		
			
			 Понятия не имею  
		
	
		
		
		
		
		
	
	  я до этого еще не добрался - бьюсь над парами тестовых кадров. Для обработки двух стандартных потоков 640х480 30fps, да так, чтобы проца хватало на отрисовку результирующей картинки и оставляло немного места для других процессов - обсчет одной пары кадров должна занимать не более 10-ти миллисекунд. Не получается пока ![]() Бродит даже крамольная мысль съехать на однокристалку ![]()  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
			
			
		
	 | 
| 		
			
			 | 
		#26 | 
| 
			
			
			
			 Пользователь 
			![]() Регистрация: 15.03.2007 
				
				Возраст: 43 
				
Город: Москва 
Регион: 77, 97, 99, 177 
					Сообщений: 32
				 
				
				![]()  | 
	
	
	
	
		
			
			 Нет! 
		
	
		
		
		
		
		
	
	Удивительно, и я тоже не спрашивал, и много кто НЕ спрашивал. Спросил только создатель темы, ему я и ответил)) Не нужна, НО соображения есть по этой теме и определённые наработки, ибо интересовался давным давно этой проблематикой, имхо автору темы они могут помочь...  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
			
			
		
	 | 
| 		
			
			 | 
		#27 | 
| 
			
			
			
			 Старший Пользователь 
			![]() Регистрация: 14.11.2007 
				
				
				
Город: Москва 
Регион: 77, 97, 99, 177 
Машина: Peugeot 406 
					Сообщений: 78
				 
				
				![]()  | 
	
	
	
	
		
			
			 По тестовой паре кадров: 
		
	
		
		
		
		
		
	
	![]() построена адекватная разностная матрица: ![]() Обработка одной пары на Intel DualCore 1,8 занимает чуть более 50 миллисекунд без учета времени на вывод изображения. Задачи на текущий момент: 1) Определиться с форматом отображения трехмерной модели ![]() 2) Увеличение производительности, хотя путей осталось немного ![]() 3) Обкатка модели на "уличных" кадрах.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
			
			
		
	 | 
| 		
			
			 | 
		#28 | 
| 
			
			
			
			 Старший Пользователь 
			![]() Регистрация: 17.01.2009 
				
				Возраст: 50 
				
Город: Москва 
Регион: 77, 97, 99, 177 
Машина: Audi A5 3.2FSI Q, Porsche 996 Turbo 
					Сообщений: 669
				 
				
				![]() ![]() ![]()  | 
	
	
	
	
		
			
			 Я думаю, нужно попробовать результирующий кадр отобразить не цветами на плоскости, а в виде "расстояний", т.е. смотреть как бы сверху. Т.е., более светлые точки будут ближе к низу, а светлые -- дальше. Думаю, это будет очень наглядно. 
		
	
		
		
		
		
		
	
	А если имеется 3D массив, наверное, можно использовать Direct3D для отображения картинки средствами видеокарты. 50 ms -- как раз 20 кадров/сек -- вполне достаточно.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
			
			
		
	 | 
| 		
			
			 | 
		#29 | ||
| 
			
			
			
			 Старший Пользователь 
			![]() Регистрация: 14.11.2007 
				
				
				
Город: Москва 
Регион: 77, 97, 99, 177 
Машина: Peugeot 406 
					Сообщений: 78
				 
				
				![]()  | 
	
	
	
	
		
			
			 Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 ![]() Это пока что победа сферического коня в вакууме. Надо оставить место как минимум под отрисовку. Да и для других процессов тоже - все равно им будет выделяться процессорное время. В общем, посмотрим на результаты следующей итерации. ![]() Ну и нарисовывается очередная проблема - обработка объектов на земле. Как и любой однородный объект, поверхность земли (кусок дороги) корреляционным алгоритмом не ловится - на результирующей картинке будет пустое пространство. Это пока ничего. Но если на земле будет валяться ветка или даже тень от нее - она прекрасно рассчитается и будет отображена как объект висящий в воздухе. Нужно как-то такие объекты отсекать. ![]()  | 
||
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
			
			
		
	 | 
![]()  | 
	
	
		
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
		
  | 
	
		 |